
Menú PANTALLA
Descripción
Se puede aplicar un nombre a cada puerto de entrada para este
proyector.
(1) Use los botones ▲/▼ en el menú PANTALLA para seleccionar
el NOMBRE FUENTE y presione le botón ► (o ).
Aparecerá el NOMBRE FUENTE.
(2) Use los botones ▲/▼ en el menú
NOMBRE FUENTE para seleccionar
el puerto que nominará y presione el
botón ►. El lado derecho del menú
esta en blanco hasta que se especica
un nombre. Aparecerá el diálogo del
NOMBRE FUENTE.
(3) El nombre actual aparecerá en la
primera línea. Use los botones ▲
/▼/◄/► o los botones (o
) para seleccionar e ingresar
los caracteres. Para borrar 1 carácter
cada vez, presione el botón
(Para interrumpir esta operación,
presione el botón (o pulse el
botón ◄ del cursor y el botón
a la vez). Además, si mueve el cursor
hacia ELIMINAR o BORRAR TODO
en la pantalla y pulsa el botón
(o ), se eliminará un carácter o
todos los caracteres. El nombre puede
contar de un máximo de 16 caracteres.
(4) Para cambiar un carácter ya insertado,
presione el botón ▲ para mover el
cursor hasta la primera línea, y use
los botones ◄/► para mover el cursor
sobre el carácter que va a cambiar.
Luego de presionar el botón (o ), se selecciona
el carácter. Luego, siga el mismo procedimiento según se
describe en el elemento (3) arriba.
(5) Para nalizar el ingreso de texto, mueva el cursor hasta
ACEPTAR en la pantalla y presione el botón ► (o /
). Para volver al nombre anterior sin guardar los cambios,
mueva el cursor hacia CANCELAR en la pantalla y presione el
botón ◄ (o /).
Los botones ▲/▼ cambian el modo a la pantalla de plantilla.
Pulse el botón ) para visualizar la plantilla
seleccionada y pulse el botón de cursor ◄ para cerrar la pantalla
mostrada.
Se visualiza la última plantilla seleccionada cuando se pulsa
asignado a la función PLANTILLA.
MIRA
ó
LÍN. PUNT.1
LÍN. PUNT.4
ó
LÍN. PUNT.3
ó
LÍN. PUNT.2
(continúa en la página siguiente)